Los inicios analógicos de ‘Super Mario Bros’: cuando los videojuegos se dibujaban píxel a píxel en papel gráfico

Un vídeo por el 30 aniversario de la franquicia que vale oro. Ya no solo por los bocetos, sino porque nos lo explican Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, creadores del juego.

[…] El cielo, junto con los otros dos que hemos ya mencionado (mar y tierra), son los tres conceptos clave que Tekuza menciona como punto de partida para el diseño de los escenarios y las pantallas cuando Super Mario Bros era aún un zigoto, aunque lo curioso es cómo se empezaron a plasmar esos diseños: dibujándolos a mano alzada en papel. Y no fue cosa de un guión o unos bocetos previos, era el material necesario para que el videojuego se pudiese desarrollar. […]

[…] una de las primeras jugadas implica que saltar para obtener una seta nos haga rebotar y caer pronto al suelo mientras llega un Goomba, algo totalmente buscado como explica el creativo y vemos en el boceto. […]

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